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So verwandeln Sie Objekte in DAZ Studio

Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 15 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Inhalt

M. T. Dremer ist ein autodidaktischer 3D-Künstler. Er hat DAZ Studio vor mehr als acht Jahren entdeckt und rendert seitdem.

Wenn Sie mit DAZ Studio oder 3D-Kunst überhaupt vertraut sind, werden Sie feststellen, dass eine Vielzahl von Modellen und Charakteren verfügbar ist. Wenn Sie reich oder wirklich versiert darin sind, Angebote zu finden, können Sie all diese verschiedenen Modelle herunterladen, damit Ihre Renderings einzigartig aussehen. Wenn Sie nur eines haben, ärgern Sie sich nicht - es gibt ein äußerst komplexes Morphing-System, das nur darauf wartet, dass Sie es beherrschen.

Schritt 1: Wählen Sie Ihr Modell aus

In meinem Beispiel werde ich DAZs eigenes Victoria-Modell verwandeln, weil es meinen Standpunkt am besten veranschaulicht. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass nicht jedes Objekt, das Sie in eine Szene laden, die gleichen Morphing-Funktionen hat. Jedes Objekt hat nur das, was ihm von seinem Schöpfer gegeben wurde. In einigen Fällen (z. B. Victoria) müssen Sie die Morphen getrennt vom Charaktermodell kaufen. Das kann ärgerlich sein, aber es ist nur die Art und Weise, wie sie funktionieren.


Wenn ich Victoria in eine Szene lade, kommt sie mit der Standardtextur, Pose und Morphs. Wenn Sie versuchen, mit ihr eine Szene wie diese zu erstellen, funktioniert dies, sieht aber nicht so gut aus wie all die anderen Renderings, die Sie online sehen.

Nur als Kurzreferenz: Um Victoria eine normale Hautstruktur zu verleihen, müssen Sie zum Inhaltsfenster auf der linken Seite des Programms gehen. Wählen Sie Inhalt> Posen> Victoria 4 von DAZ> MATerials Standard-Res. Mit dem sich ständig ändernden DAZ-Programm und den anderen verfügbaren Programmen wird es nicht immer der gleiche Prozess sein, aber im Allgemeinen ist es das, wonach Sie suchen möchten. Wenn Sie eine spezielle Textur für sie heruntergeladen haben, müssen Sie im Pose-Ordner nach dem Namen der heruntergeladenen Textur suchen. Bitte beachten Sie hier, dass die meisten Texturen nackt sind und daher ungezogene Teile enthalten. Für meine Renderings werde ich Victorias Bescheidenheit mit einem Bikini bewahren. Ich erwähne die Positionen ihrer Texturen, weil es der gleiche Prozess ist, die Morphen zu injizieren. Einige Figuren werden mit vorinstallierten Morphen geliefert, andere nicht. Für Victoria müssen Sie an die gleiche Stelle wie die Texturen gehen, aber anstatt "MATerials" auszuwählen, wählen Sie "Morph Injections". Stellen Sie sicher, dass Sie Victoria ausgewählt haben, und doppelklicken Sie auf "INJ Morphs ++ V4".


Ich weiß nicht, ob ich dies bereits erwähnt habe, aber um Haare hinzuzufügen, gehen Sie zu Inhalt> Abbildungen> Glamour-Haar (oder was auch immer Sie heruntergeladen haben). Denken Sie daran, das Haar auszuwählen und im Menü auf der rechten Seite eine Anpassung an Victoria 4 vorzunehmen. Wenn Sie mit diesem Prozess nicht vertraut sind, empfehle ich meinen Artikel für Anfänger von DAZ Studio und 3D-Kunst.

Schritt 2: Das Gesicht verwandeln

Es gibt viele vorgefertigte Morphen und Posen, die Sie online kaufen können. Wenn Sie jedoch wie ich billig sind, möchten Sie wahrscheinlich nur Ihre eigenen machen. Wählen Sie zuerst Victorias Kopf aus. Sobald sich ein Feld darum befindet, werden Sie feststellen, dass sich das Parametermenü auf der rechten Seite des Bildschirms geändert hat. Unten haben Sie jetzt eine Vielzahl von Morph-Optionen. Sobald Sie eine Kategorie ausgewählt haben, z. B. "Voller Kopf und Gesicht", erhalten Sie eine Reihe von Wählscheiben, die Sie anpassen können. Jeder Morph wird mit diesen Wählscheiben gesteuert (wie die meisten Dinge in DAZ Studio). Ziehen Sie einfach nach links oder rechts, je nachdem, ob Sie mehr oder weniger von einem bestimmten Morph möchten.


Das Victoria-Modell und das Morph-Set enthalten eine Handvoll Gesichts-Morphs, die auf einmal ausgeführt werden können. Sie erhalten Namen (z. B. Samantha) und ändern ihr Gesicht vollständig, wenn Sie es anpassen. Sie können jedoch weiterhin jeden einzelnen Aspekt ihres Gesichts mit den darunter liegenden Optionen anpassen. Zum Beispiel könnten Sie ihre Wangenknochen höher, ihre Ohren größer oder ihre Augen kleiner machen. Ihr Gesicht kann ziemlich schnell verrückt werden. Haben Sie also keine Angst, die Option "Rückgängig" zu verwenden oder jedes Morph-Zifferblatt auf 0% zurückzusetzen. Zum ersten Mal können DAZ Studio-Benutzer Gesichtsmorphs oft weitaus schlechter aussehen als die Standardmorphs. Aber lassen Sie sich davon nicht entmutigen. Dieser Standard-Morph wurde von Profis erstellt. Sie werden es nicht über Nacht bekommen. Aber es macht Spaß zu experimentieren, um Ihre Renderings einzigartiger zu machen.

Während Sie das Gesicht anpassen, ist es eine gute Idee, die Emotionen und Ausdrücke zu ändern. Obwohl es die Struktur von Victorias Gesicht technisch nicht verändert, können Sie jedem Rendering Herz und Seele hinzufügen. Dinge, die so einfach sind wie ein Augenbrauenquetschen mit einem Knurren, können Ihr Model verrückt aussehen lassen, genauso wie das Anheben der Augenbrauen und das Öffnen des Mundes sie traurig oder überrascht aussehen lassen können. Diese Anpassungen befinden sich im selben Fenster unter "Ausdrücke" und sind für ein gutes Rendern unerlässlich.

Bizeps Flex

Schritt 3: Den Körper verwandeln

Das Verwandeln des Körpers ähnelt dem Verwandeln des Kopfes, obwohl Sie ganz Victoria auswählen müssen - nicht nur ihren Kopf. Sie können entweder auf einen beliebigen Teil von ihr doppelklicken, um alle auszuwählen, oder Sie können sie auf der Registerkarte "Szene" im linken Fenster auswählen.

Jetzt kehren wir zu den Parametern auf der rechten Seite zurück. Unten sollte eine neue Reihe von Kategorien angezeigt werden. Sie können ihren gesamten Körper mit der Kategorie "Ganzkörper" verwandeln, die jeden Körperteil entsprechend dem Stil verändert. Oder Sie können weiter nach unten gehen, um bestimmte Körperteile zu verwandeln. Spezifische Morphen können beispielsweise das Beugen des Arms, das Hinzufügen oder Reduzieren von Gewicht zum Magen (einschließlich Schwangerschaft), das Erweitern der Hüften, das Vergrößern der Brüste und sogar das Verlängern der Fingernägel sein. Im Wesentlichen ist es viel mehr Kontrolle als Sie jemals erwartet (oder möglicherweise gewollt) hätten und gibt Ihnen ein beispielloses Maß an kreativer Freiheit.

Um zu erklären, wie nützlich all dies für Sie ist, werde ich einige Beispiele nennen. Das Verwandeln des Gesichts hilft dabei, Ihren Charakter von allen anderen Personen zu unterscheiden, die dasselbe Modell verwenden. Aber schauen wir uns einige praktische Anwendungen für die Körpermorphs an. Mein persönlicher Favorit ist die Bizeps-Flex-Option. Dies lässt den Charakter nicht nur gut aussehen (um einen Superhelden oder Fantasy-Krieger zu implizieren), sondern impliziert auch eine Aktion (das Heben von etwas oder das Kämpfen).

Der wahrscheinlich häufigste Morph, dem Sie begegnen werden, ist der Morph in Brustgröße. Und wenn ich sage, dass Sie darauf stoßen werden, meine ich, dass die meisten Renderings, die Sie finden werden, es auf irgendeine Weise verwenden werden. Also, mach weiter, du kannst kichern und so tun, als würdest du den Brustmorph nicht benutzen, aber seien wir ehrlich, ob du damit herumspielen willst oder nicht, du wirst ihn wahrscheinlich irgendwann benutzen. Sie werden überrascht sein, wie viele Optionen es gibt, einschließlich der Tatsache, dass sie natürlicher oder gefälschter aussehen, wie viel Spaltung angezeigt wird und sogar die Größe und Platzierung der Brustwarzen * kichern *. Ich bin mir zwar sicher, dass es eine strategische Marktfähigkeit gibt, Frauen mit großen Brüsten zu rendern, aber das ist wahrscheinlich nicht der Grund, warum Sie dies tun. Aber schäme dich nicht, du bist nicht allein.

Es ist nicht notwendig, Victoria als Ganzes zu verwandeln, um ihre Persönlichkeit zu verleihen. Durch Anpassen der Fingernagellänge, der Zähne und der Ohren habe ich die Möglichkeit, Vampire oder Elfen herzustellen, ohne ein völlig neues Charaktermodell kaufen zu müssen. Diese sind besonders nützlich für alle, die fantasiebezogene Renderings erstellen möchten. Wenn Sie anfangen, die verschiedenen Morphen zu mischen und anzupassen, beginnen Sie wirklich mit Ihrer Kreativität und vergessen, dass Sie mit einem Computerprogramm arbeiten.

Einige zusätzliche Tipps

  • Wenn Sie Victorias Hand auswählen, können Sie im Parameterfenster alle Finger gleichzeitig greifen.Dies hilft wirklich, wenn Sie sie brauchen, um eine Waffe oder einen Gegenstand zu halten.
  • Wenn Sie die Gesamtskala von Victoria erhöhen, können Sie „riesige“ Charaktere erschaffen oder einen kleinen Fisch in ein Wassermonster verwandeln!
  • Bitte beachte, dass sich nicht alle Kleidungsstücke von Victoria mit ihr verwandeln. Wenn Sie beispielsweise ihren Bizeps beugen, ragt er möglicherweise aus dem Hemd heraus, das sie trägt. Wenn es sich nicht automatisch mit ihr verwandelt, versuchen Sie, das Kleidungsstück selbst auszuwählen und zu überprüfen, ob es seine eigenen Morph-Optionen hat. Es ist ein zusätzlicher Schritt, aber auf der Suche nach dem perfekten Render lohnt es sich. Wenn es keine eigenen Morph-Optionen hat, sollten Sie ein anderes Shirt verwenden.
  • Wenn Sie Gesicht und Körper richtig verwandeln, können Sie zwei gleiche Modelle in eine Szene laden und sie völlig anders aussehen lassen. Sie haben eine ganze Reihe von Charakteren mit nur einem Modell.
  • Einige Objektmodelle haben Morphen, sind jedoch unbeabsichtigt ausgeblendet. Bei bestimmten Haarobjekten müssen Sie sie beispielsweise auf der linken Registerkarte "Szene" auswählen und ihre Unterkategorien öffnen, bis Sie "Hals" finden. Ich weiß nicht, warum sie das tun, aber denken Sie daran, dass sich die Morph-Optionen je nach ausgewähltem Teil des Objekts ändern können.
  • Denken Sie daran, dass sich Morphing von Posing unterscheidet. Beim Posieren werden nur Objekte bewegt, z. B. ein Knie gebeugt oder die Augen geöffnet. Morphing verändert die Größe und Form des Knies und der Augen.

Dieser Artikel ist genau und nach bestem Wissen des Autors. Der Inhalt dient nur zu Informations- oder Unterhaltungszwecken und ersetzt nicht die persönliche Beratung oder professionelle Beratung in geschäftlichen, finanziellen, rechtlichen oder technischen Angelegenheiten.

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